(19)国家知识产权局
(12)发明 专利
(10)授权公告 号
(45)授权公告日
(21)申请 号 202210525898.9
(22)申请日 2022.05.16
(65)同一申请的已公布的文献号
申请公布号 CN 114632329 A
(43)申请公布日 2022.06.17
(73)专利权人 荣耀终端 有限公司
地址 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖
街道东海社区红荔西路8089号深业中
城6号楼A单元3401
(72)发明人 张凯文
(74)专利代理 机构 北京同立钧成知识产权代理
有限公司 1 1205
专利代理师 余娜 刘芳
(51)Int.Cl.
H04N 21/431(2011.01)
A63F 13/52(2014.01)
A63F 13/77(2014.01)
G09G 5/10(2006.01)
G09G 5/393(2006.01)
G06F 3/14(2006.01)G06F 9/50(2006.01)
G06F 1/3234(2019.01)
G06F 1/324(2019.01)
(56)对比文件
CN 109413480 A,2019.0 3.01
CN 10958246 3 A,2019.04.0 5
CN 10862843 0 A,2018.10.09
CN 113362783 A,2021.09.07
CN 108664329 A,2018.10.16
CN 112529995 A,2021.0 3.19
CN 109157839 A,2019.01.08
CN 109413480 A,2019.0 3.01
CN 111408138 A,2020.07.14
CN 113760080 A,2021.12.07
CN 105045367 A,2015.1 1.11
CN 114210052 A,202 2.03.22
CN 114356146 A,202 2.04.15
CN 110152291 A,2019.08.23
EP 39846 09 A1,202 2.04.20
审查员 李奕杉
(54)发明名称
终端设备性能调节方法和相关装置
(57)摘要
本申请实施例提供一种终端设备性能调节
方法和相关装置, 应用于终端技术领域。 方法包
括: 获取游戏渲染指令流; 根据游戏渲染指令流,
确定游戏场景; 其中, 游戏场景用于表示游戏应
用中的运行阶段; 根据游戏场景, 调节终端设备
的性能, 终端设备的性能包括: 屏幕刷新率、 处理
器性能和/或屏幕亮度。 终端设备在进入游戏应
用程序后, 通过获取游戏渲染指令来确定游戏场
景, 并根据游戏场景来调节屏幕刷新率和其它设
备性能, 可以通过调节屏幕刷新率来提升游戏的
帧率, 从而使得终端设备在游戏中不再受限于某
一固定的屏幕刷新率, 提升游戏的流畅性; 也可
以根据不同游戏场景来调节处理器性能和/或屏幕亮度, 增加用户的游戏 体验。
权利要求书3页 说明书21页 附图8页
CN 114632329 B
2022.10.25
CN 114632329 B
1.一种终端设备性能调节方法, 其特 征在于, 应用于终端设备, 所述方法包括:
获取游戏渲染指令流;
根据所述游戏渲染指令流, 确定游戏场景; 其中, 所述游戏场景用于表示游戏应用中的
运行阶段;
根据所述游戏场景, 调节所述终端设备的性能, 所述终端设备的性能包括: 屏幕刷新
率、 处理器性能和/或屏幕 亮度;
所述获取游戏渲染指令流之前, 还 包括:
在确定进入游戏应用程序时, 将所述终端设备的屏幕刷新率调节为所述终端设备所支
持的最高屏幕 刷新率;
获取第一预设时间段内所述游戏应用程序的显示帧率;
若所述第一预设时间段内所述游戏应用程序的显示帧率稳定在第 一帧率, 调节所述终
端设备的屏幕刷新率为第一刷新率, 所述第一刷新率大于所述第一帧率, 且所述第一刷新
率与所述第一帧率的差值小于第一预设值;
所述获取游戏渲染指令流, 包括: 在所述第一帧率小于所述最高屏幕刷新率 时, 获取所
述游戏渲染指令流;
所述根据所述游戏渲染指令流, 确定游戏场景, 包括:
根据所述游戏渲染指令流, 确定所述游戏应用程序依次经过M个预设游戏场景后切换
到所述游戏场景, 所述M为正整 数; 所述M个预设游戏场景包括: 大厅界面游戏场景和加载界
面游戏场景, 所述游戏场景包括对局内游戏场景, 所述游戏应用程序依 次经过所述大厅界
面游戏场景和所述加载界面游戏场景后切换到所述对局内游戏场景;
所述根据所述游戏场景, 调节所述终端设备的性能, 包括:
在所述游戏场景为加载界面游戏场景时, 提高所述终端设备的处理器频率和/或降低
所述终端设备的屏幕 亮度; 和/或,
在所述游戏场景为对局内游戏场景时, 提高所述终端设备的处理器频率和/或提高所
述终端设备的屏幕 亮度;
所述根据所述游戏渲染指令流, 确定游戏场景, 包括:
获取所述游戏渲染指令流中的顶点数量和调用绘制指令次数;
根据所述顶点数量和/或所述调用绘制指令次数, 确定所述游戏渲染指令流对应的游
戏场景;
所述根据所述顶点数量和/或所述调用绘制指令次数, 确定所述游戏渲染指令流对应
的游戏场景, 包括:
根据所述游戏渲染指令流中的顶点数量、 调用绘制指令次数和渲染通道数量, 确定变
异系数;
当所述变异系数小于或等于第一阈值时, 根据所述顶点数量和/或所述调用绘制指令
次数, 在场景查询表中进行查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景; 所述场景查询
表中包括各游戏场景与所述各游戏场景中的顶点数量范围和/或调用绘制指令次数范围的
对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述顶点数量和/或所述调用绘
制指令次数, 在场景查询表中进行查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景, 包括:权 利 要 求 书 1/3 页
2
CN 114632329 B
2获取所述游戏渲染指令流中N帧的顶点数量和/或调用绘制指令次数, 所述N为大于1的
整数;
根据所述N帧对应的顶点数量和/或调用绘制 指令次数, 在所述场景查询表中进行查询
得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景。
3.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述N帧对应的顶点数量和/或调
用绘制指令次数, 在所述场景查询表中进行查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场
景, 包括:
根据所述N帧中各帧的顶点数量和/或调用绘制 指令次数, 确定所述顶点数量的平均值
和/或所述调用绘制指令次数的平均值;
根据所述顶点数量的平均值和/或所述调用绘制指令次数的平均值, 在所述场景查询
表中进行查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景。
4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述N帧对应的顶点数量和/或调
用绘制指令次数, 在所述场景查询表中进行查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场
景, 包括:
根据所述N帧中任一帧的顶点数量和/或调用绘制 指令次数, 在所述场景查询表中进行
查询得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景。
5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述在场景查询表中进行查询得到所述游
戏渲染指令流对应的游戏场景, 包括:
在所述场景查询表中确定所述顶点数量对应的第 一预设区间和/或所述调用绘制 指令
次数对应的第二预设区间;
根据所述第一预设区间对应的游戏场景和/或所述第二预设区间对应的游戏场景, 确
定所述游戏渲染指令流对应的游戏场景。
6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述第 一预设区间对应的游戏场
景和/或所述第二预设区间对应的游戏场景, 确定所述游戏渲染指 令流对应的游戏场景, 包
括:
将所述第一预设区间对应的游戏场景, 或者, 所述第二预设区间对应的游戏场景中的
任一个, 确定为所述游戏渲染指令流对应的游戏场景;
或者, 在所述第 一预设区间对应的游戏场景与 所述第二预设区间对应的游戏场景相同
时, 得到所述游戏渲染指令流对应的游戏场景。
7.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述游戏场景, 调节所述终端设
备的性能, 包括:
将所述终端设备的屏幕刷新 率调节为所述终端设备 所支持的最高刷新 率;
获取第二预设时间段内所述游戏场景的显示帧率;
若所述第二预设时间段内所述游戏场景的显示帧率稳定在第 二帧率, 调节所述终端设
备的屏幕刷新率为第二刷新率, 所述第二刷新率大于所述第二帧率, 且所述第二刷新率与
所述第二帧率的差值小于第二预设值。
8.一种终端设备, 其特征在于, 包括: 处理器和存储器, 所述处理器用于调用所述存储
器中的程序以使所述终端设备 执行权利要求1 ‑7任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有计算机程权 利 要 求 书 2/3 页
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专利 终端设备性能调节方法和相关装置
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