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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210379054.8 (22)申请日 2022.04.12 (71)申请人 北京字跳网络技 术有限公司 地址 100190 北京市海淀区紫金 数码园4号 楼2层0207 (72)发明人 李俊  (74)专利代理 机构 北京中知法苑知识产权代理 有限公司 1 1226 专利代理师 李明 (51)Int.Cl. G06F 9/455(2006.01) G06F 9/50(2006.01) G06F 9/54(2006.01) A63F 13/45(2014.01) (54)发明名称 画面刷新方法、 装置、 电子设备及可读存储 介质 (57)摘要 本公开提供了一种画面刷新方法、 装置、 电 子设备及存储介质, 该画面刷新方法包括: 响应 于第一目标事件被触发, 创建战斗逻辑线程, 并 基于所述战斗逻辑线程创建虚拟机; 其中, 所述 虚拟机用于运行脚本语言文件, 所述战斗逻辑线 程用于运行战斗逻辑, 得到逻辑帧; 通过所述战 斗逻辑线程将所述逻辑帧进行序列化, 并将序列 化的逻辑帧发送至主线程的消息队列上; 从所述 主线程的消息队列上获取所述序列化的逻辑帧, 并基于所述序列化的逻辑帧, 通过所述主线程刷 新所述第一目标事件的当前画面。 本申请实施 例, 可以在提升游戏运行效率的同时实现热更 新。 权利要求书2页 说明书12页 附图6页 CN 114691301 A 2022.07.01 CN 114691301 A 1.一种画面刷新方法, 其特 征在于, 包括: 响应于第一目标事件被触发, 创建战斗逻辑线程, 并基于所述战斗逻辑线程创建虚拟 机; 其中, 所述虚拟机用于运行脚本语言文件, 所述战斗逻辑线程用于运行战斗逻辑, 得到 逻辑帧; 通过所述战斗逻辑线程将所述逻辑帧进行序列化, 并将序列化的逻辑帧发送至主线程 的消息队列上; 从所述主线程的消息队列上获取所述序列化的逻辑帧, 并基于所述序列化的逻辑帧, 通过所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述序列化的逻辑帧, 通过所述 主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面, 包括: 基于预设的序列化访问协议, 获取 所述序列化的逻辑帧的内容; 基于所述序列化的逻辑帧的内容, 通过所述主线程刷新所述第一目标事件的当前画 面。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 基于所述第一目标事件的当前画面的显示帧率, 通过所述主线程确定第一目标帧数, 并将所述第一目标帧数发送至所述战斗 逻辑线程; 所述通过所述战斗逻辑线程将所述逻辑帧进行序列化, 并将序列化的逻辑帧发送至主 线程的消息队列上, 包括: 通过所述战斗逻辑线程将与 所述第一目标帧数对应的第 一目标逻辑帧进行序列化, 并 将序列化的目标逻辑帧发送至主 线程的消息队列上; 所述从所述主线程的消息队列上获取所述序列化的逻辑帧, 并基于所述序列化的逻辑 帧, 通过所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面, 包括: 从所述主线程的消息队列 上获取所述序列化的第 一目标逻辑帧, 并基于所述序列化的 第一目标逻辑帧, 通过 所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在检测到针对第二目标事件的触发操作的情况下, 通过所述主线程确定第二目标帧 数, 所述第二目标帧数 大于所述第一目标帧数; 通过所述主线程将所述第二目标帧数发送至所述战斗 逻辑线程; 通过所述战斗逻辑线程将与 所述第二目标帧数对应的第 二目标逻辑帧进行序列化, 并 将序列化的第二目标逻辑帧发送至主 线程的消息队列上; 从所述主线程的消息队列 上获取所述序列化的第 二目标逻辑帧, 并基于所述序列化的 第二目标逻辑帧, 通过 所述主线程刷新所述第二目标事 件的当前画面。 5.根据权利要求1或3所述的方法, 其特征在于, 所述通过所述战斗逻辑线程将所述逻 辑帧进行序列化, 并将序列化的逻辑帧发送至主 线程的消息队列上, 包括: 通过所述战斗 逻辑线程确定所述第一目标事 件的当前运行倍速; 在所述当前运行倍速为1倍速的情况下, 通过所述战斗逻辑线程将与所述第一目标帧 数对应的第一目标逻辑帧进行序列化, 并将序列化的目标逻辑帧发送至主线程的消息队列 上; 在所述当前运行倍速为N倍速的情况下, 基于所述当前运行倍速确定第 三目标帧数; 其权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114691301 A 2中, 所述N为大于或者 等于2的正整数; 通过所述战斗逻辑线程将所述第 三目标逻辑帧进行序列化, 并将序列化的第 三目标逻 辑帧发送至主 线程的消息队列上; 所述从所述主线程的消息队列上获取所述序列化的逻辑帧, 并基于所述序列化的逻辑 帧, 通过所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面, 包括: 从所述主线程的消息队列 上获取所述序列化的第 三目标逻辑帧, 并基于所述序列化的 第三目标逻辑帧, 通过 所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面。 6.根据权利要求1 ‑5任一所述的方法, 其特征在于, 所述通过所述战斗逻辑线程将所述 逻辑帧进行序列化, 并将序列化的逻辑帧发送至主线程的消息队列上之前, 所述方法还包 括: 通过所述主线程获取 所述第一目标事 件的场景初始化信息; 通过所述主线程将所述场景初始化信息送至所述战斗 逻辑线程; 通过所述战斗 逻辑线程 运行所述场景初始化信息, 得到所述逻辑帧。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述通过所述主线程将所述场景初始化信 息送至所述战斗 逻辑线程, 包括: 通过所述主线程以智能指针的方式, 将所述场景初始化信息送至所述战斗 逻辑线程。 8.一种画面刷新装置, 其特 征在于, 包括: 线程创建模块, 用于响应于第 一目标事件被触发, 创建 战斗逻辑线程, 并基于所述战斗 逻辑线程创建虚拟机; 其中, 所述虚拟机用于运行脚本语言文件, 所述战斗逻辑线程用于运 行战斗逻辑, 得到 逻辑帧; 逻辑帧发送模块, 用于通过所述战斗逻辑线程将所述逻辑帧进行序列化, 并将序列化 的逻辑帧发送至主 线程的消息队列上; 画面刷新模块, 用于从所述主线程的消息队列上获取所述序列化的逻辑帧, 并基于所 述序列化的逻辑帧, 通过 所述主线程刷新所述第一目标事 件的当前画面。 9.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 处理器、 存储器和总线, 所述存储器存储有所述处 理器可执行 的机器可读指令, 当电子设备运行时, 所述处理器与所述存储器之间通过总线 通信, 所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1 ‑7任一所述的画面刷新方 法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 该计算机可读存储介质上存储有计算机程 序, 该计算机程序被处 理器运行时执 行如权利要求1 ‑7任一所述的画面刷新方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114691301 A 3

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本文档由 人生无常 于 2024-03-18 07:17:25上传分享
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